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第368章 扬帆起航(大结局)(2/3)
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“尊重历史,没有出现太明显的BUG,可见游戏设计师是有认真研究这段历史的。”

“操作很流畅,在翻滚、爬行、射击时也不会出现游戏失真、卡顿、马赛克等情况,没有让人失望。”

“里面的NPC很真实,让人仿佛置身于当年的战争之中,沉浸感很强。”

“唯一的弱点就是难度似乎挺高的,不管是选择华夏军还是联合军都是如此。

笔者不是手残,但是依然被虐的体无完肤。”

“是的,难度真的太大了,即使选择的是容易难度,也感到任务很难完成。”

网络上关于难度的问题不绝于耳。

不过很快就有人出来反驳他们。

“难度大,反而证明了游戏公司是确实有在认真做游戏的。当年我们国家是在装备、后勤全面落后于敌人不知道多少倍的情况下,以大无畏的精神完成了战胜世界上最强大军队的壮举。

如果这个游戏轻轻松松就能够完成任务,那么和历史就不一样了。”

“正是如此,我玩的是联合军的主线,虽然装备、后勤全面压制,但是难度一样非常大,在面对对手的时候,能够明显感觉到对方虽然武器装备落后,但是战斗力却非常强大。

或许只有这样,才能够让我们意识到,当初我们的先辈是在多么困难的情况下打赢这场战争的。”

凌晨的时候,一个游戏博主发布了自己的评测文章。

“我一时手痒点进了挑战任务,接受了跟随三十八军急速穿插的挑战任务。

结果怎么样?

这个任务居然要求玩家角色必须跟随三十八军这支部队连续十四小时急行军,中间不能够停顿甚至不能保存。

虽然有跟随的选择,让我的手指不用一直按着键盘,但是依然需要实打实的十四个小时。

一开始,我感觉到很有意思,在角色跟随前进的同时,还能够观察周边的战士的神色,感觉很真实。

后来感到非常压抑、无聊,但是游戏不能停下来,为了坚持下去,我也只能在旁边一直盯着,避免有其他突如其来的额外操作。

在这个过程中,我看到了里面的NPC战士也出现了疲惫的情况,脸上写满了疲惫,但是可以看出他们的眼神却非常坚定,步子一点都没有放缓。

等十四个小时过去,系统提示任务完成的时候,我心里没有一丝喜悦的情绪,而是深深的震撼。

我们都知道这支部队当年在半岛创造了急行军的世界纪录,至今依然无人能够打破。

但是我们不知道,他们是怎么做到的,是在一个什么样的心情、身体状态下做到的。

现在我知道了,那是一股精神在支撑着他们,战胜了肉体的疲惫,不断超越自己的极限,最终创造了这样的奇迹。

虽然身体已经很疲惫,但是我依然非常兴奋地写下这些评测内容,感谢《荣耀与使命》,让我能够身临其境地体会到这样的事情,让我们知道当初我们取得的胜利是多么的伟大和来之不易。

或许这就应该是一款游戏应该有的态度吧。

这款游戏,做到了。”

众多游戏玩家的分享,让《使命与荣耀》的口碑进一步提升,销量也不断上涨。

二十四小时之后,这款游戏的销量已经超过了五十万份,这意味着销售额达到了五千万。

对于一款手游来说,这也许并不是什么厉害的数字。

但是对于一款单机游戏来说,这已经是很不错的成绩了。

而这仅仅是开始。

几天之后,一则消息,再次引爆网络。

一个官媒在自己的社交平台上发表了文章,点名表扬了《使命与荣耀》这款游戏。

“游戏作为文化领域的一个重要行业,同样担负着重要的使命,作为一个文化载体,能够通过游戏的形式,将文化、思想、理念输送给玩家,对其思想产生一定的影响。

在游戏市场一窝蜂涌向手游市场,通过各种酷炫的游戏引诱玩家充值的时候,有这么一个游戏公司推出了这么一款单机游戏,将一段不怎么被人所熟知的历史搬进了游戏,这款游戏就是《荣耀与使命》。

它以真实的半岛战争历史作为主线剧情,以优秀的游戏引擎带来了流畅的操作、精致的画面和精彩的战斗场面,以非常细致的细节,让我们可以亲身参与到金刚川、长津湖、上甘岭等战争当中,和一个个有血有肉的战士交流,切身体会到这一场战争的方方面面。

它让我们知道在七十年前,我们的先辈在装备、后勤全方位落后于敌人的情况下,是如何以大无畏的精神、高超的战术、过人的毅力,战胜了当时世界上最强大的国家组织的联合军队,打出了华夏军人的风采,也打出了真正的和平。

这样的游戏,应该更多一些,应该被更多人知道、玩到。

这才是我们真正需要的游戏。”

这样的一篇点评,引起了网络上的轩然大波。

要知道这可是官方媒体,不是轻易发声的,这时候发声,代表了官方的态度和某种信号。

《使命与荣耀》真的火了,更多的人奔着这个购买了这个游戏,想要亲身体验一下这个被官媒点名表扬的游戏。

游戏的销量迅速攀升。

而国外的玩家也逐渐发现了这款与众不同的游戏,也纷纷购买来玩,对游戏表示认可的同时,也进一步了解了当年那场战争的情况。

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