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神豪从投资自己开始

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第368章 扬帆起航(大结局)(1/3)
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十月一日,黄金周的第一天,《使命与荣耀》正式上架。

经历了八个多月的研发,这款fps游戏终于完成了研发,经过多次测试,终于赶在了这一天上架,倒是挺有意义的。

不过这个游戏只能说只是一个半成品,只开发了大概一半不到的内容,只是因为赶时间而又不愿意降低质量的缘故,只能先把前期内容放出来,后期再进一步更新资料片,推出新的游戏内容,将完整的半岛战争剧情推出来。

不过即使如此,这个游戏也已经具备了一款FPS游戏应该有的东西,也可以算作是一个完整的游戏。

在上架之前,轻松游戏就进行了大规模的宣传造势。

原来因为《江湖》的成功,轻松游戏在业内已经小有名气,《江湖》也被认为是国产游戏中少有的口碑之作,虽然没有摆脱靠游戏圈钱的套路,但是对于玩家非常友好,算是在赚钱和口碑当中找到了平衡点。

在这样的背景下,轻松游戏再次发布游戏,让不少玩家非常期待。

不过和大家所期待的下一个手游不同的是,这一次发布的游戏居然是单机游戏,而且还是FPS这个类型的游戏,让不少玩家大呼看不懂。

明明在手游领域取得了不错的成绩,为什么不乘胜追击,推出更多好玩的手游,而要去挑战单机游戏呢?

而且还是FPS这个难度非常高的游戏类型。

月流水过亿不香吗?

只要下一个手游不是很差,这样的成绩并不是遥不可及,毕竟《江湖》已经奠定了一定的基础,起点要比此前的《江湖》高很多,再次做出一款月流水过亿的手游并不是不可能的事情。

结果轻松游戏直接转了一个大弯,做单机游戏去了,让人有些摸不着头脑。

而那些对手游嗤之以鼻、认为单机游戏才是游戏的正统的玩家,也对这一款名为《使命与荣耀》的FPS游戏不感冒。

“这款游戏,一看就知道是蹭《使命召唤》的热度去的,又是骗人入坑的作品。”

“做手游和做单机游戏不是一回事,建议游戏公司认清楚这个现状。”

“国产游戏有能够媲美《使命召唤》的游戏吗?不可能吧?估计又是宣传猛如虎,实际二百五的游戏了。”

不过轻松游戏不为所动,继续宣传造势,并放出了宣传视频。

在这个视频里,展示了半岛战争非常惨烈的战争状况,金刚川、长津湖、上甘岭等著名战役,在其中都有体现,画质非常真实细致,战争的场面非常真实、惨烈,悲壮的背景音乐也让人沉浸在其中。

这下子大家都明白这一款名为《使命与召唤》的游戏背景是什么了,一时间都沸腾了起来。

“喔艹,居然是半岛战争?这应该是第一款和这个战争有关的游戏吧?”

“不是抗战,而是半岛战争,这个创意可以啊。”

“如今FPS游戏几乎都是二战题材,大家对于二战的历史都滚瓜烂熟了,但是很少有人知道,半岛战争是一场多么伟大的胜利吧?

那可是一仗让华夏屹立于强国之列,打出了山河无恙,打出了五十年和平,打出了宝贵的发展机遇的伟大的胜利啊。”

“感觉就是个蹭热度的,今年不是七十周年吧,不会又是一部献礼的作品吧?”

“居然有些期待了,毕竟和半岛战争有关的影视剧或者游戏都太少了,基本不怎么了解。

如果游戏的质量有宣传视频这么好,那么还是值得玩的。”

“轻松游戏对于游戏的品质还是挺重视的,这点值得期待,不过FPS游戏和手游很不一样,只能说谨慎看好吧。”

“试一试呗,就当作是致敬先辈们了。”

不管是褒是贬,《使命与荣耀》的热度算是起来了,被众多的玩家期待着。

然后就来到了游戏上架的时间。

《使命与荣耀》同时在全球的Steam游戏平台以及国内的蒸汽平台上架,售价为100元,比起《使命召唤》要便宜很多。

不过一个是新开发的游戏,质量没有保证,一个是早已经证明了自己的游戏续作,自然没有可比性。

在两个平台都提供中英文两个版本,玩家可以根据自己的需要下载,并且提供试玩版,玩家可以先免费试玩一段时间,然后再决定是否付费购买。

这个让游戏在上架之后的一个小时内,并没有出现太大的销量增长,估计有不少玩家都在玩试玩版。

在一个小时之后,后台的数据开始快速跳动起来,迅速破万,而且还在提速。

坐在办公室紧张地看着后台数据的韩文柏大大地松了口气。

至少没有直接扑街。

虽然他对这款游戏很有信心,在其中花费了大量的心血,但是毕竟国产单机游戏一直都没能证明自己,所以很担心出师未捷身先死。

现在起码有了一个好的开始,到后面一些游戏玩家的游戏心得以及一些游戏UP主、博主的推荐出来,应该还会有一个不小的增长。

希望能够有一个好的结果吧。

到晚上的时候,关于《使命与荣耀》的文章开始出现。

这些文章对游戏的画质、操作、剧情、任务系统、武器装备等内容进行了详细的分析,得出了一个结论。

“虽然和《使命召唤》这样的经典之作还有一定的差距,但是不可否认这确实是一款合格的FPS游戏,至少没有明显的槽点。”

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